proe4.0野火版 proe4.0破解版安装教程(附激活文件)
来源:互联网 时间:02-09

proe4.0野火版64位破解版是3.0的升级版本,这是由ptc公司推出的一体化CAD/CAM/CAE软件,小编提供的这个是野火版本,可以广泛地应用于机械产品造型设计、模具设计、数控加工、应力的数字分析、材料的各种物理变化的模拟等操作,这个版本还带来了全新的功能,需要提醒大家的是在安装的时候目录须为英文路径。

proe4.0野火版64位 附安装教程

proe4.0安装教程

1、下载proe4.0野火破解版,下载完成后解压

proe4.0野火版64位 附安装教程

2、找到主机ID,打开之后proe4.0下面有一个主机ID我们需要记录一下

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3、然后我们打开电脑属性

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4、然后我们点击高级系统设置

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5、接着选择环境变量设置,

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6、新建一个系统变量名称,变量名是lang,变量值chs,点击确定。

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7、然后在安装包内找到crack文件夹,点击打开。

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8、crack文件夹里面有个ptc_licfile文件,右击用记事本打开。

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9、打开之后开始替换主机id,把原来的00-00-00-00-00-00替换成自己电脑的主机ID,然后点全部替换,保存文件。 如图九。

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10、然后我们返回proe4.0野火版的安装界面,点击下一步。

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11、这个是proe4.0的软件安装许可协议,必须同意这个协议,点击下一步。

proe4.0野火版64位 附安装教程

12、选择Pro/Engineer中间这个按钮。

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13、选择proe4.0的安装路径,取消Pro/Engineer Help Files这个安装,点击下一步。

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14、添加许可证文件,点击添加,小玄子第三个锁定的许可文件,然后选择许可证文件的路径。

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15、然后选择刚才的ptc_licfile文件,点击打开。

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16、许可证文件夹选择好之后点击确定。

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17、许可证配置完成,点击下一步。

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18、快捷方式把这个桌面勾选,点击下一步。

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19、这个配置不管他,直接跳过,点击下一步。

proe4.0野火版64位 附安装教程

20、proe4.0正在安装中。 如图二十。

proe4.0野火版64位 附安装教程

21、prpe4.0安装完成之后点击下一步。

proe4.0野火版64位 附安装教程

22、proe4.0安装完成点击退出。

proe4.0野火版64位 附安装教程

23、我们还是回到proe4.0的crack文件夹里面,复制这个破解补丁。

proe4.0野火版64位 附安装教程

24、在桌面,右击打开proe4.0的安装文件夹位置。

proe4.0野火版64位 附安装教程

25、把破解补丁文件粘贴到proe4.0的bin文件夹里面。

proe4.0野火版64位 附安装教程

26、再打开破解补丁,点击patch按钮。

proe4.0野火版64位 附安装教程

27、点击《否》,不要点击是,出现三次这个对话框,连续点击三次否。

proe4.0野火版64位 附安装教程

28、最后proe4.0破解完成,点击退出。

proe4.0野火版64位 附安装教程

29、后我们可以打开proe4.0了。

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30、proe4.0界面如下图

proe4.0野火版64位 附安装教程

proe4.0野火版特色

一、全局设计过程的改进

1、加快详细设计过程

利用新的 Auto RoundTM 功能、改善的装配性能、直接曲面编辑、增强的数据交换、新的 JT 支持、特征识别和自动化 3D 绘图注释功能,更快地创建简单和复杂的设计

2、改善设计外包过程

用新的数字权限管理功能保护重要的设计数据

二、改善检验和认证过程

利用新的公差分析、改善的网格化、对非线性材料的支持、更好的结果分析及更智能的诊断功能,更快、更轻松地分析设计

三、优化制造业的工具和工厂设备的设计过程

利用易于使用、功能强大的过程管理器在 Pro/ENGINEER 中定义刀具路径、创建注释特征和执行其他关键的功能,简化和自动化将工程设计转变为制造过程的步骤

四、机电设计的改进

1、更快速的详细设计

利用智能、自动化的功能添加和布置带状电缆,更快地创建机电设计

2、更快速的 ECAD-MCAD 设计协作

利用 MCAD 和 ECAD 设计之间新的接口加速设计的协作。自动识别增量变更,并在 MCAD

和 ECAD 电路板设计之间交叉突出显示。

3、Pro/ENGINEER Wildfire 野火版 4.0 包含许多新的功能,将能进一步提高个人和过程的生产率。有关新功能的更多信息,请查看交互式漫游、购买 Pro/ENGINEER Wildfire 野火版 4.0 的十大理由、常见问题解答以及联机产品发行说明。

4、Pro/ENGINEER ——PTC最主要的 MCAD/CAM/CAE 软件,大部分用户习惯的叫法更多是“PRO/E”。野火版的推出,其强大的功能一直受到业界用户的好评。相信在 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 推出的时候,已经给广大的行业工程师、设计师带来了惊喜,以致有更多的人转向使用 Pro/ENGINEER 。06年3月, PRO/E 野火版 3.0 正式上市,为了适应日益复杂的产品开发环境,08年,PTC 即将推出 Pro/ENGINEER Wildfire 4,野火版 4 除了延续了野火版 3.0 的强大功能,更有了突破性的进展,也为下一个野火版 Pro/ENGINEER Wildfire 5 更好的延续奠定了基础。萌迅软件有幸获得 野火版 4 的新功能相关信息,在此抢先介绍给广大的 Pro/E 爱好者。

5、最新功能将在 Wildfire 4 的IDD (IMPORT DATA DOCTOR) 工具里体现。

6、增强修补模型:寻找和删除零碎的面;修改曲面,匹配曲面边界;自动恢复成基本定义的线框等;

7、增强修改模型:添加UV线;删除、替换曲面;修剪、延伸、合并,通过删除曲面来闭合;可转换成圆柱、平面、其他等

8、增强特征模型:将静态的几何转换成具备参数定义的;“Extrude”,“Revolve”,“Cylinder”,“Plance”;“Change direction”, “Change sketch”, “Change diameter”

9、Pro/ENGINEER Wildfire野火版4.0蕴涵了丰富的最佳实践,可以帮助用户更快、更轻松地完成工作。该版本是PTC有史以来质量最高的Pro/ENGINEER新版本。

proe使用教程

1:拉伸(extrude)

Insert(插入)→ extrude(拉伸)→ define(定义,选择草绘平面)→ extrude as solid(一般默认创建实体)或 extrude as surface(创建曲面)

extrude from sketch plane by a specified depth(盲孔,将截面以指定深度值按一个方向伸)

extrude on both sides of sketch plane by half the specified depth value in each direction(对称,以基准面为对称面,将截面按指定深度值的一半两边同时拉伸)

extrude up to next surface(到下一个,在第一个方向上,拉伸截面至下一曲面,此时特征在到达第一个曲面时将终止)

extrude to intersect with all surface(穿透,在第一个方向上,拉伸截面使其与所有曲面相交,直至到达最后一个曲面)

extrude to intersect with selected surface(穿至,在第一个方向上,拉伸截面使其与选定曲面相交,终止曲面可以是一个或几个曲面组成的面组,也可以是点、线、面等几何特征) extrude to selected point, curve, plane or surface(到选定项,将截面拉伸至一个选定点、曲线、平面或曲面)

ps:基准平面不能用作终止曲面,拉伸操作后一般有个预览视图,此视图并非最终效果图,必须点击确定后,才能看到真正的拉伸效果

2:旋转(revolve)

Insert(插入)→ revolve(旋转)→ define(定义,选择草绘平面)→ revolve as solid(一般默认创建实体)或 revolve as surface(创建曲面)

revolve from sketch plane by a specified angle value(从草绘平面以指定的角度值旋面)revolve on both sides of sketch plane by half the specified angle value in each direction(在草绘平面的两个方向上,以指定角度值的一半在草绘平面上旋转截面)

revolve to selected point, plane or surface(旋转截面至一选定点、平面或曲面)

ps:最好有且只有一条对称轴或旋转轴(旋转轴一般取坐标轴,M60版本必须是几何中心线,有些版本为中心线)。在旋转轴上的直线只能是单线段(直线),不能是多线段构成的直线链。可以旋转封闭线框成实体或曲面,也可以旋转直线成曲面

3:扫描(sweep)

扫描就是截面沿着轨迹线移动,扫略形成实体或曲面。

Insert(插入)→ sweep(扫描)→ protrusion(伸出项)或cut(切口)→ select trajector(选择已绘制好的轨迹线)或 sketch trajectory(草绘轨迹线)→ done(完成)→ start point(选择起点)→ Accept(接受)→ okay → 系统自动转到二维视图绘制扫描截面(虚点(叉标记)为轨迹端点,两条虚线相交构成的平面为草绘平面)→ 确定 → 选择端面融合方式(在扫描(sweep)操控面板上的 properties(属性)选项里可以改变端面融合方式,free end为固定轨迹扫描,扫描接触面不会融合;merge end 为扫描接触面自动融合,但接触面必须是实体上的面,不能为曲面)→ ok

ps:扫描只有一条轨迹,该轨迹可以是单个直线段也可以是chain(直线链)、curve chain (曲线链),扫描截面与轨迹始终垂直,截面必须封闭且必须绘制在基准面或实体曲面加一个参考上

4:实体化(solidify)

1)填充实体:先用拉伸或旋转创建一个曲面(组),再点选edit → solidify → 点选操控面板上的 fills volume delimited by quilt with solid material 按钮 → 选择面组(quilt)→ 点选切割方向

2)修剪实体:先用拉伸或旋转创建一个曲面(组),再点选edit → solidify → 点选操控面板上的 removes material inside or outside quilt 按钮→ 选择面组(quilt)→ 点选切割方向

3)曲面上的黄色箭头代表要填充或修剪的方向,用曲面修剪实体,所修剪的部分必须是曲面一侧,且曲面必须超出你要裁剪实体的范围

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